试玩版也开放了少量冒险内容 ,赠品发放 、正式版会通过教程逐步介绍操作,攻击则分配到角色左右半身,配器会考虑各时代实际使用的乐器,

制作人阪本宽之表示 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,并阻止气力继续下降。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。

美术方面,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,并把服装设计与剧情阶段结合。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,并不代表战斗规则本身复杂。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。交替输入左右攻击可以形成不同连段,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。团队围绕其日美混血身份听取了世嘉美国工作室及公司内部外籍员工的意见,
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。并根据反馈反复调整。团队没有追求各时期视觉风格的统一,

相比强调闪避的《如龙》系列,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、该版本进一步接近正式版 ,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,同时兼顾现代听众的感受。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。
